AR/VR镜头采用专门开发的独特光学设计,适用于测量虚拟现实(VR)、混合现实(MR)和增强现实(AR)设备中内置的近眼显示器(NED),该镜头设计模拟人眼的大小、位置和视场。不同于光圈位于镜头内部的其他镜头选项,AR/VR镜头的光圈位于镜头前部,这使成像系统的入射光瞳能够在NED头戴式设备内定位在人眼观看时的相同位置。
模拟人眼在 AR、VR、MR 设备中的位置
水平视野高达 ±60°(合计 120°)
可与高分辨率 ProMetric® 成像色度计和亮度计搭配使用
TT-ARVR™ 软件为头戴式设备测试提供完整的分析库
从人类用户体验的角度评估显示器的完整视场
在近眼条件下观看的显示器(比如AR/VR设备中的显示器)可以创造沉浸式虚拟体验。然而,当显示器图像被放大,填满用户的视野时,显示器缺陷也将被放大。由于用户的眼睛距离显示器屏幕只有几厘米远,亮度和色度均匀性、死像素、线缺陷、云斑和图像位置等问题将变得更加明显。在这些情况下,显示器质量测试对于产品质量控制而言是一个至关重要的步骤。适用于NED质量评估的测试和测量解决方案包括配备亮度和色度测量与分析软件的亮度成像系统。然而,用于测量电视机、智能手机等显示器的传统光学部件在设计时,并没有考虑在头戴式显示设备所需的距离下复制人眼观看视觉输入的体验这一因素。
Radiant Vision Systems的AR/VR镜头是专为NED头戴式设备内显示器质量的测量设计的,具有模拟近似于人眼尺寸、位置和视野的光圈特征。由于光圈位于镜头前面,所连接的成像系统在无镜头硬件遮挡的情况下,可以采集到显示器的完整视场(FOV)(水平方向可达120°,覆盖近似于人类双眼视野的视场)。3.6 mm的光圈尺寸也与人眼入射光瞳的大小相匹配,这使测量系统能够在与人类观察者观看时的相同条件下,对显示器进行测量。这可以确保对用户可以看到的显示器的各个方面进行全面测量,以保证用户获得预期的体验。
市场上的竞争测量系统采用标准光学配件(比如35mm镜头),由于光圈内置于镜头外壳内,限制了系统在无NED头戴式硬件(目镜框架)遮挡时采集显示器完整角度视场的能力,从而无法复制用户的虚拟体验。效果就像通过栅栏上的孔洞观看风景,当眼睛置于孔洞内时,您可以看到栅栏那边的完整视野;而当眼睛从孔洞中移开时,视野将被栅栏边缘遮挡住。